这个本质原因,被反垄断、大股东抛售以及经济周期波动等刺激因素所掩盖。
腾讯管理层不得不对外解释,金控公司设立没有时间表,与联通设立合资公司是基于业务考虑,以及通过分配实物股息、裁员裁项目降低成本,以期安抚投资者。
这次季度财报里,腾讯再次强调金融科技与企业服务收入(448.4亿元),超越了国内外游戏收入(429亿元),体现了腾讯服务实体经济的成绩。
其实这存在悖论,金融科技与企业服务收入中,其中大部分为金融科技业务收入,也就是腾讯在金融和支付业务中的收入。
恰恰是金融业务,让腾讯在金融监管方面受到掣肘,阿里巴巴在金控公司方面的探索,正在为腾讯解决同类问题的案例。
腾讯三大主要收入来源为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务,第三季度均环比实现增长。
其中受经济周期影响最大的网络广告版块,第三季度实现收入214.4亿元,环比增长15%,连续两个季度实现正向增长。
同比来看,网络广告收入第三季度同比下降5%,其中腾讯新闻、腾讯视频等媒体广告收入同比下降26%,社交及其他广告收入同比下降1%,部分下降被视频号商业化广告增量所抵消。
包含游戏和直播业务在内的增值服务,第三季度实现营业收入727.3亿元,同比下降3%,是历史季度里第二好成绩。
腾讯强调,增值服务成绩取得,是在未成年人游戏时长同比下降92%、以及后疫情时代行业正常化背景下取得,其中国内游戏收入同比下降7%,国际游戏收入同比增长3%。
增长增长增长,向来是互联网企业的最低要求,对于正处于出售资产、裁员增效、缩减项目、监管高压的腾讯来说,确实难以短时间内扭转局面。
下一个像视频号一样的变现产品、下一次游戏版号的争取、下一个爆款产品和游戏,开拓海外业务市场、平息监管高压、构建轻盈组织架构、实现股东利益平衡。
这些才是可以真正拯救腾讯的“戈多”。