“不会炒股的游戏开发不是好飞机修理工….”
没抖机灵,这是真事!
一开始我也不信,根本没人信。
辞掉军火巨头旱涝保收的工作,0基础开始学编程,单人全栈开发的第一款游戏就走红,不但解决自己的财务问题,连老婆都不用再去上班了…
这还不是最神的,开发完第一款游戏,0投资炒股经验的他,毅然拿着手头全部现金“梭哈”美股,8个月把130万变成1600万!
如今,他的推特账号和出品游戏的Steam评论,求编程教程的留言已经被求炒股经验的网友淹没…
你以为他是为了挣钱?
格局小了兄弟。
8个月“股神”生涯,10倍收益率,但他在最巅峰时急流勇退,全部收入投入下一款独立游戏开发!
真·程序员,瑞思拜。
豪赌开始
一连串疯狂的All in,都从一个和平主义者的内心煎熬开始。
2013年,在世界顶尖的军工企业洛克希德·马丁中,一位80后的德州人正在兢兢业业地修飞机。
这位未来的游戏开发大牛Raymond Doerr,这时还是一位航电设备维修工程师。
在很多人看来,技术傍身的Doerr拥有着一份收入稳定,令人艳羡的工作。
但Doerr却觉得,自己给世界最大军火商打工,每天做的都是杀人的武器,实在无法接受。
于是,过了5年辗转于美军各个军事基地修战斗机的生活后,他决定去追求自己的梦想——游戏
△仿佛游戏陈列室一样的Doerr的住所。
但Doerr把自己拎起来抖落了一下,发现在游戏开发上他只有二创Mod,或者修改脚本的经验……
于是他并没有冲动裸辞,而是从2013年初开始从零学习Java。
就这样,刨去每天上班8到10小时,以及必要的睡眠时间,其余的时间都被Doerr拿来学习编程。
闭关了9个月之后,Doerr正式出山。
辞职之后,他并不打算加入市面上现有的游戏开发团队,而是打算自己单干。
但问题就来了——即使是当时火热至极的独立游戏《星露谷物语》,也有将近5年的开发周期。
几年的工作虽然让Doerr攒下了一笔大约9万美元的存款,但大部分都拿去买房了。
不过非常幸运的是,Steam在2013年推出了一项名为抢先体验(Early Access)的政策。
政策一出,像Doerr这样的独立制作人直接狂喜——这意味着即使游戏还是半成品也可以先上架steam获利,后续再慢慢打补丁。
这下,Doerr就放开手脚,一人包揽了策划、美术、编程、宣发开始干了。
到2014年10月份,这款名为Rise to Ruins的游戏的抢先体验版(EA)版就正式在steam发布。
这是一款融合了沙盘、管理和塔防类型的模拟经营游戏,用Java编写,并支持Linux。