VR新品创新迭出,销量有望突破性增长。Quest 2于2020年发布后,凭借其硬件升级与高性价,在疫情宅家期间快速热销,带动VR产业链各环节成熟度快速提升。2021年Quest 2销量达880万台,约占全球VR硬件出货量的78%。目前VR仍停留在对游戏机的替代阶段,市场担心其远期成长性,但在产业链的共同推动下,VR在光学、显示和感知交互等方面仍在持续创新。1)光学:Pancake方案凭借其轻薄化和成像质量优势,有望成为主流光学方案,Meta和Pico下一代产品预计都将采用Pancake方案;2)显示:显示屏分辨率正从4K向5K演进,并由此前的Fast-LCD逐步向Mini LED背光甚至Micro-OLED显示技术升级;3)感知交互:6DoF、眼动追踪、see throuth等新技术逐渐实现在VR设备上搭载,提高交互体验的同时,也在推动VR向更多元化的应用场景拓展。终端的持续技术创新,正在为VR产业链注入动能。经测算,预计2025年全球 VR市场规模将达到207亿美元,2021-25年CAGR达52%;其中,2025年VR芯片/屏幕/摄像模组/手柄/包装组装件市场规模将分别达到92/20/44/29/22亿美元,2021-25年CAGR分别为52%/56%/60%/45%/45%。
产业链积极布局,AR放量可期。AR可落地场景众多,除游戏娱乐等大众熟知的应用场景外,在医疗、教育、生产制造等领域亦有应用,成长空间数倍于VR,有望成为下一代人机交互平台。目前由于产品形态不成熟加上价格过高,AR仍主要应用于B端,2020年81%的AR眼镜出货量来自于B端。随着产业链的积极布局和技术趋于成熟,光波导、空间定位等技术不断完善,加上苹果、谷歌、Meta以及微软等科技巨头的纷纷入局,行业有望在某个时点出现一款现象级的消费类AR头显产品,引领新一轮创新周期。据VR陀螺预测,2025年全球AR出货量将达到4800万台,经测算届时的市场规模有望达到259亿美元。
品牌厂商争相入局,Pico等国产品牌崭露头角。全球品牌厂商纷纷入局并加快产品推出节奏,行业逐渐进入百家争鸣时代。除Meta、大朋、Pico、HTC等已有玩家外,华为2020年发布端+管+云协同的XR战略,创维2022年7月发布全球首款消费级短焦6DoF VR一体机Pancake系列产品,腾讯于2022年宣布正式成立XR业务线,苹果MR产品亦有望于2023年推出。目前Meta以80%-90%的份额稳居全球第一,Pico、大朋VR等国产厂商则占据国内主要市场,22H1 Pico国内市占率提升至61%。此外,字节收购Pico后,一方面在技术端赋能Pico的产品研发,升级显示和感知交互方式打造沉浸式体验;另一方面借助